記得當時身邊使用群,多以心理測驗及小遊戲像開心農場開始加入使用的,而那時的我實在無法理解這些樂趣。畢竟我一直都是Generalist,不是Specialist,就連遊戲也是如此,沒成為職業電競選手都不算Specialist吧?但體驗過很多遊戲,這類型的實在無法勾起我的興趣。
承上,因為大學時期,我最沉迷的是暴雪的《魔獸爭霸3》,尤其是改版地圖。以東漢末年為背景的《三國》,到後來追求更刺激、更趣味的版本:黃XD。最後再慢慢改玩,以日本戰國歷史為背景的《信長之野望》,更強調即時反應能力。
對兩者歷史完全零接觸的我,完全不誇張地說,真正學歷史是在遊戲中,才知道角色間的關係,像三國中的典韋與曹操、司馬懿與諸葛亮的相對關係。從國小國中只知道人名的:點,在高中大學才慢慢有了相對關係的:線,到出了社會工作後,因為對歷史慢慢有興趣,補齊了對整個局勢關係的:面。
即時戰略遊戲的體驗,或許很像抽菸等成癮,從國小開始接觸的射擊遊戲:《絕對武力Counter Strike》簡稱CS,總是在線上遊戲的伺服器維修時間,更精確地說是任何空檔,都會趕快打個幾場CS,殺殺對方、殺殺時間。
小學利用破解密碼縱橫單機版的《世紀帝國》,到國中跟同學們下課後在網咖、在家中連線玩《世紀帝國2:征服者入侵》,這群同學也是最愛一起打籃球的同學,連線對打就好像是我們籃球三對三鬥牛的最佳備案。除非有人電腦或網路因為考試成績不佳,被家長禁止...
在閱讀《為何我們這樣生活,那樣工作?》時,有簡單介紹到線上RPG遊戲是如何讓人沉迷。透過升級、收集材料等過程,讓人享受成就感外,更重要的是,他將任務都切分成非常細小。
例如一個武器道具的製作,可能可以切割成5種主材料,而每種主材料除了數量的差異外,還需要靠不同子材料的製作。就跟我們制定目標計畫時,是需要將目標做細分,並定下Milestone以做追蹤。這在《人月神話》也有相似的概念,都是觸類旁通的。
從高中後期就慢慢戒掉了線上遊戲RPG。像是國小開始玩的《石器時代》跟《天堂》,國中短暫玩過《龍族》跟《神之領域》,最後還是回歸天堂。說戒掉,實際上升大二暑假、剛退伍後都曾經回歸天堂兩次,不過短短幾周的回味就足以。
最早接觸的電視遊樂器,應該是小時候過年回媽媽的娘家時,看表哥們在玩的紅白機任天堂《超級瑪利歐兄弟》,到後來的超任、N64。
直到大三上外國室友推薦下,我才註冊了帳號,當時的第一張大頭照還是我跟其中兩位室友坐在的宿舍書桌前的合照。回顧臉書的網誌過程,也回想起了學生時期玩過的各種電動遊樂,時間有限、腦容量有限,分做三類紀錄如下:
即時戰略遊戲
對兩者歷史完全零接觸的我,完全不誇張地說,真正學歷史是在遊戲中,才知道角色間的關係,像三國中的典韋與曹操、司馬懿與諸葛亮的相對關係。從國小國中只知道人名的:點,在高中大學才慢慢有了相對關係的:線,到出了社會工作後,因為對歷史慢慢有興趣,補齊了對整個局勢關係的:面。
即時戰略遊戲的體驗,或許很像抽菸等成癮,從國小開始接觸的射擊遊戲:《絕對武力Counter Strike》簡稱CS,總是在線上遊戲的伺服器維修時間,更精確地說是任何空檔,都會趕快打個幾場CS,殺殺對方、殺殺時間。
小學利用破解密碼縱橫單機版的《世紀帝國》,到國中跟同學們下課後在網咖、在家中連線玩《世紀帝國2:征服者入侵》,這群同學也是最愛一起打籃球的同學,連線對打就好像是我們籃球三對三鬥牛的最佳備案。除非有人電腦或網路因為考試成績不佳,被家長禁止...
線上RPG遊戲
例如一個武器道具的製作,可能可以切割成5種主材料,而每種主材料除了數量的差異外,還需要靠不同子材料的製作。就跟我們制定目標計畫時,是需要將目標做細分,並定下Milestone以做追蹤。這在《人月神話》也有相似的概念,都是觸類旁通的。
從高中後期就慢慢戒掉了線上遊戲RPG。像是國小開始玩的《石器時代》跟《天堂》,國中短暫玩過《龍族》跟《神之領域》,最後還是回歸天堂。說戒掉,實際上升大二暑假、剛退伍後都曾經回歸天堂兩次,不過短短幾周的回味就足以。
其他
因為小男孩的我太愛打電動了,最常跑去幾個鄰居家玩,主要都是大我兩屆的姊姊的同班同學,父執輩也都相識。後來爸爸也常以電視遊樂器做為獎勵,只要考試成績各科滿分就可以去選購,當然主機、遊戲片是分開計算的。
雖然常有粗心大意沒有滿分,但名次跟成績都還算滿意,爸爸還是願意掏錢讓我買更多的遊戲。最後,遊戲多到我也會邀請自己的同學,甚至是姊姊的同學來家裡一起玩。遊戲機從小三的SEGA Mega Drive到SEGA Dreamcast。當時最羨慕的是一款賽車遊戲,爸爸朋友家的小孩就有實體方向盤增加遊戲體驗,距今20年啊!
再到PlayStation, PS,一樣繼續靠交換條件的方式。靠考試成績讓我買了不同把手,為了練習遊戲場投幣的搖桿操控而買的格鬥搖桿,為了練習跳舞機的墊子。如果沒有沉迷電腦,可能也會比照國中同學(雙胞胎兄弟黃OO)買了太鼓達人的鼓、我20年前肖想的賽車方向盤吧。
又因為電視遊樂器需要的配件太多,黑白跟彩色Gameboy就是我當時的手機跟手遊。最早是爸爸定期都會帶我們到中部友人家度假、作客,在那享受田園樂趣外。也跟幾個大哥哥們學習騎腳踏車、騎機車、打電動,第一次接觸黑白Gameboy的格鬥天王96,還有夜燈跟放大鏡的配件,方便晚上躲在棉被偷玩。
後來 "自己" 用零用錢買了彩色Gameboy玩了神奇寶貝,買攻略書研究任務、路線,不過最主要還是有貴人的幫忙(國小一位女同學陳OO,現任華航空姐),可以不靠攻略書直接幫我解惑。對了,還有小雞、怪獸對打機、數碼寶貝等機子。
看來我沒資格說小孩沉迷(手機),因為以前的我更誇張。
Ps. 雖然女兒很乖,不會一直要求要投幣坐賣場或餐廳外擺放的搖搖車,但有天他這麼要求,我該拒絕嗎?以前長輩聚餐,我也拿了很多零錢在外面打檯子,像是越南大作戰的各種橫向捲軸遊戲。
(5/29更新)
電腦跟網路的普及,其實還有更多遊戲族繁不及備載,也甚至可以安裝遊戲機的模擬器在電腦上玩(複習)各種電動。剛好這幾天也跟老婆聊到像單機版的便利商店、飲料店、虛擬人生、遊樂園的養成遊戲。
或是同齡的表弟在寫作業或練琴時,而去作客的我可以幫他的單機版 三國群英傳、金傭Online等遊戲角色練功。在小三、小四時,到同學蘇OO家用Windows 95輸入GAME,記得當時連GAME所代表的意思都不知道,只會用相對位置加上手勢手指去記得如何進入遊戲畫面。
同學最常玩的是三國,我倒是不愛玩三國志相關的遊戲,可能這類遊戲需要時間的累積,而我只是短暫坐客無法體會那般成就感,只能利用記錄檔簡單體驗遊戲畫面。也忘了當時最常玩的遊戲,大概能玩小朋友騎打交、小朋友下樓梯就很滿足了吧?肯定的,畢竟這種小遊戲很耐玩。